quarta-feira, 19 de junho de 2013

Tudo mais calmo e cadenciado no Pro Evolution Soccer 2014

Não é de hoje que Pro Evolution Soccer tomou um olé de FIFA e está tentando correr atrás do prejuízo. E também não é de hoje que a Konami tem tentado um pouco de tudo para recuperar a fama perdida. Pois bem: que remédio melhor para vencer um rival do que ficar, de pouco em pouco, mais parecido com ele?
É isso que a equipe de PES parece estar tentando alcançar com a versão 2014 do game de futebol que ainda é bastante famoso – no Brasil, inclusive – mas que já não tem batido aquele bolão. Pro Evolution sempre foi considerado um jogo mais Arcade em comparação à preocupação com a simulação dos games da Electronic Arts. Antes você até podia pegar a bola com um jogador, de um lado do campo, e correr até a meta adversária driblando Deus e o mundo. E tudo bem. Nenhum desses jeitos é necessariamente certo ou errado – é tudo questão de gosto, se a execução for boa.
Mas as coisas mudaram um pouco. A nova versão ficou mais lenta, mais cadenciada, com mais foco no passe de bola do que nas arrancadas individuais e dribles levemente exagerados. E isso foi uma preocupação séria da equipe de desenvolvimento do jogo, dada a quantidade de opções que você tem para calibrar os movimentos dos jogadores e os pontapés em detalhes muito mais mínimos.
O guia que mostra a trajetória da bola quando você vai cobrar uma falta ou um pênalti é só a ponta do iceberg futebolístico. Agora existem cinco níveis de assistência automática no passe de bola e um sistema de jogadas pré-programadas que envolvem três jogadores de uma vez só – como uma sequência de toques seguidos de um lançamento, por exemplo – que você programa e ativa apertando duas vezes o gatilho direito, quando o game avisar que é possível executar a estratégia.
Veja o vídeo. 
Também houve uma grande preocupação em melhorar o controle de bola – o que só reforça que este PES foi pensado para ser mais “calmo” que os outros. Mesmo sem serem controlados diretamente, os jogadores lutam mais para manter a posse, pulando mais e se esquivando mais quando algum adversário chega perto. A Konami diz que se esforçou para criar um sistema em que fosse possível controlar a distribuição de peso no corpo de cada jogador, para dar um grau maior de sutileza às jogadas.
Segundo os produtores, a condição emocional dos jogadores agora também é um fator na hora de definir o seu desempenho em campo. Eles não explicaram em detalhes como isso vai funcionar, mas já adiantaram que, por outro lado, o desempenho também pode influenciar o humor dos atletas, seja para o bem ou para o mal. 
E uma última curiosidade: talvez você tenha reparado que o Santos ilustra o material de divulgação de PES 2014, junto com o Bayern de Munique. Segundo Naoya Hatsumi, produtor do jogo, a escolha por esses dois times foi porque eles são grandes equipes da América e da Europa, boas o suficiente para representar os seus continentes de origem. E a Konami não ficou sabendo que o Neymar ia para o Barcelona, então não teve tempo de tirá-lo da equipe da Vila Belmiro.

A Ubisoft está fazendo 3 jogos de Assassin’s Creed ao mesmo tempo

A Ubisoft está empenhada a fazer um novo jogo de Assassin’s Creed a cada ano e não quer deixar a série morrer de fadiga. Como?
“Estamos nos certificando de que as equipes que estão criando diferentes jogos para a franquia tenham tempo o suficiente para que possam assumir riscos na tentativa de renovar a série constantemente”, disse Yves Guillemot durante a E3.
Ele disse que a Ubisoft tem atualmente três jogos de Assassin’s Creed em desenvolvimento. Ele não disse nada sobre esses jogos, mas é fácil supor que esse é o ritmo da franquia desde que ela foi anualizada. Guillemot afirmou “Nosso trabalho é garantir que as equipes tenham poder o suficiente, energia o suficiente e tempo o suficiente para tomar as medidas necessárias para criar um jogo de alta qualidade.”
Mas é meio difícil garantir isso quando você está fazendo 3 jogos ao mesmo tempo, hein? Se a intenção é inovar, dando tempo e e energia para as equipes fazerem coisas bacanas para os novos jogos da série, não seria melhor focar-se em apenas um projeto e abrir mão da anualização?
Assassin’s Creed III não foi um bom jogo justamente porque tinha muitas ideias e e iniciativas de inovação, mas não conseguia aplicar nenhuma delas de maneira relevante para o jogo. Espero que ACIV consiga resolver esse problema, mas não botaria minha mão no fogo por uma série que já tem capítulos preparados até 2015.

Google adiciona 'carrossel' em buscas por locais nos EUA

O Google lançou uma atualização em sua página de buscas nos Estados Unidos que apresenta um "carrossel" com imagens ao procurar por hoteis, restaurantes, bares e casas noturnas em uma determinada cidade ou região.Quando o usuário faz uma pesquisa pode "restaurantes mexicanos em Nova York", por exemplo, diversas opções aparecem em imagens nesta barra de rolagem horizontal. É possível pesquisar por diversos estabelecimentos para que eles apareçam em imagens. Ao clicar em uma fotografia, mais detalhes do local aparecem, incluindo a avaliação de outros usuários.Em um mapa que aparece abaixo do "carrossel" de imagens, é possível restringir a area da busca.O recurso foi lançado para o iPad e o tablet Nexus em dezembro de 2012 e só agora chega aos PCs.Por enquanto, a novidade funciona apenas para usuários que acessam a página de buscas do Google nos Estados Unidos. A empresa promete disponibilizar o recurso para outros idiomas nos próximos meses.

Desktop ainda é principal dispositivo para acessar a Internet no Brasil

Uma pesquisa realiza pelo ConsumerLab da Ericsson, área que estuda o comportamento do usuário, chegou à conclusão de que o desktop ainda é o principal dispositivo utilizado pelos brasileiros para acessar a Internet.Nem o aumento das vendas de smartphones no Brasil nos últimos meses, impulsionadas pela desoneração dos aparelhos produzidos no país e que custem até 1.500 reais, conseguiu tirar o desktop da primeira posição. A pesquisa revelou que 4 entre 5 usuários no país utilizam o desktop para se conectar.O estudo mostrou ainda que, no Brasil, 57% dos usuários que usam desktops utilizam a conexão fixa para acessar a Internet. A banda larga móvel, de acordo com dados do relatório, também é utilizada, mas representa somente metade dessa porcentagem. Já em relação ao uso do wi-fi, somente 8% dos usuários utilizam essa forma de conexão. O cenário muda quando o dispositivo utilizado é o laptop. Neste caso, o wi-fi se torna a forma de conexão mais utilizada pelos usuários: cerca de 43%. Ele também é o mais utilizado pelos usuários de tablets, já que 88% dos pesquisados afirmaram se conectar dessa maneira. A INFOCOM 2012 foi realizada nas cidades de São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte, Curitiba, Belém, Ceará, Recife e Salvador, com 1.500 pessoas de 15 a 69 anos.

Huawei lança smartphone mais fino do mundo

A chinesa Huawei revelou seu smartphone que será o carro-chefe da empresa, o Ascend P6, em seu primeiro evento de lançamento independente na terça-feira, dando ênfase às suas ambições para competir com a Apple e Samsung pelo alto escalão da tecnologia móvel.A empresa diz que o dispositivo, com 6,18 milímetros de espessura, é o mais fino do mundo. Tem uma câmera frontal de 5 megapixels, projetada para tirar "fotos de si mesmo" para serem compartilhadas em redes de mídia social.A empresa escolheu a data de lançamento --18 de junho (6/18, na escrita em inglês)-- para combinar com as dimensões do smartphone.O lançamento, em um local de arte no norte de Londres, pega uma deixa da Apple e Samsung, sendo que ambos fizeram anúncios de novos produtos em eventos de alto nível por vários anos.Anteriormente, a Huawei apresentava seus aparelhos em feiras da indústria, como a Mobile World Congress em Barcelona.A Huawei, que também faz equipamentos de rede de telecomunicações, está buscando impulsionar as vendas de seus dispositivos de consumo, setor em que só tem a sua própria marca há cerca de três anos.O Ascend P6 usa uma versão customizada do sistema operacional Android, do Google.

Sony diz que jogos de PlayStation 4 custarão US$ 60 nos Estados Unidos

A Sony anunciou que os jogos de PlayStation 4 custarão US$ 60 dólares nos Estados Unidos, de acordo com reportagem do site "ShackNews". Havia um receio entre os gamers norte-americanos de que o valor dos títulos de nova geração seriam mais caros.O preço é o mesmo dos jogos de PS3 e X360 nos Estados Unidos.Entretanto, a reportagem cita apenas que os quatro títulos de lançamento da Sony, "Killzone: Shadow Fall", "DriveClub", "Knack" e "Infamous: Second Son", terão o valor de US$ 60, sem fazer nenhuma menção a outros jogos e games de outras produtoras.A Microsoft já havia confirmado que os games do Xbox One serão vendidos nas lojas por US$ 60 no país.O receio do aumento de preço de games se dá porque da geração do PlayStation 2 para o PlayStation 3, os jogos tiveram um aumento de US$ 10 em seu preço. O mesmo aconteceu entre o Xbox e o Xbox 360.o PlayStation 4 será lançado nos Estados Unidos em novembro por US$ 400, US$ 100 a menos do que o Xbox One, que chega no mesmo mês. No Brasil, apenas o Xbox One teve seu preço divulgado, R$ 2,2 mil.

Vídeo mostra como funcionará menus e interação no PlayStation 4

 A Sony divulgou nesta quarta-feira (19) um vídeo que mostra aos jogadores como funcionará a interface do PlayStation 4, seu videogame de nova geração que chega aos Estados Unidos por US$ 400. Entre as novidades estão janelas com as últimas atualizações dos amigos, permitindo ver o que jogaram, quais Troféus - conquistas extras - ganharam e quais vídeos de jogos compartilharam. Assista ao lado.
Um dos destaques é que, enquanto se está em um jogo, é possível deixá-lo suspenso em segundo plano e acessar outras funções como o compartilhamento de vídeos de amigos. Isso é feito ao se clicar duas vezes no botão "PS", localizado no centro do controle DualShock 4.Um exemplo dado no vídeo da Sony é, quando o jogador tiver dificuldade de passar por alguma fase, ele pode assistir a vídeos publicados por amigos ou outros usuários que ensinam a passar por este ponto. Para puboicar um vídeo de um game, o jogador precisa pressionar no botão "Share" (compartilhar, em tradução) e selecionar o trecho. O vídeo também pode ser assistido por meio do smartphone e de tablets, além do próprio PS4.Assim como acontece no Xbox 360, o vídeo mostra que amigos jogando diferentes games poderão conversar por meio de voz entre si.Outra novidade é, ao comprar um game por meio de download, é possível selecionar qual parte do game fazer o download primeiro. No caso do game "Killzone: Shadow Fall", usado de exemplo no vídeo, é possível escolher entre o modo para um jogador (single player) ou multijogador on-line (multiplayer). A Sony promete que os games estarão acessíveis para se jogar durante o download. Atualmente é necessário esperar o game ser baixado por completo antes de poder começar a jogá-lo.Ainda, por meio do próprio smartphone o jogador poderá comprar games no formato digital. O download é feito automaticamente e, quando o usuário chega em casa, o game já estaria disponível para se jogar.